Dohe Educa – Tangram – 5 piezas – A partir de 6 años.
Este tangram es la descomposición de una cuadrado en cinco piezas. La manipulación de estas piezas y el estudio de sus relaciones favorecen la imaginación, la creatividad, el desarrollo del sentido espacial y la percepción visual. Recomendamos para segundo ciclo de primaria.
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Dohe Educa – Torre de aros apilables de madera – A partir de 1 año.
EAN: 8421938640014Juego educativo de aros apilables de diferentes tamaños de madera natural, con bordes redondos, suave tacto y con llamativos colores. Varilla de seguridad, se dobla para evitar cualquier daño. Ideal para ejercitar la coordinación entre ojo y mano, alentando la imaginación y la estimulación visual. Activa la habilidad manual para insertar y clasificar por tamaño los anillos, impulsando el aprendizaje y fomentando a la vez el razonamiento. Y sobre todo aprender jugando y divirtiéndose.
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Dohe Educa – Cintas métricas de 1 metro
EAN: 8421938010053La cinta métrica es una cinta de plástico graduada en 100 cm. Debería ser el primer instrumento de medida con unidades convencionales que utilizaran los alumnos, ya que la mediad de la longitud es la menos abstracta de todas. Es flexible y se puede atornillar, lo que facilita la medida de líneas curvas o que forman un cierto ángulo. Recomendado para el primer y segundo ciclo de primaria
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Dohe – Libros de colorear A4 – Playmobil – Modelo Princess
EAN: 8421938517631Libro de colorear con dibujos de Playmobil Princess. Fabricado en cubierta de cartulina de 350 gr impresa a todo color. Interior de 30 hojas en papel de máxima calidad de 120 gramos. Ideal para lápices de colores y pinturas de cera. Con dibujos de gran tamaño y con variados motivos.
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Dohe Educa – Reloj de formar encajables de madera – A partir de 3 años
EAN: 8421938640090Juego educativo de diferentes formas geométricas de madera natural, con bordes redondos, suave tacto y con llamativos colores, con motivo de reloj. Ideal para ejercitar la coordinación entre ojo-mano, alentando la imaginación y la estimulación visual. Activa la habilidad manual para encajar y clasificar según la forma en su lugar, impulsando el aprendizaje y fomentando a la vez el razonamiento. Y sobre todo aprender jugando y divirtiéndose.




